12/18 かおなしーえす
新制限1発目やるぞやるぞやるぞ
前制限から引き続きマリンセス使用
構築の基盤や終着点については特に変わってないので割愛。
デスピアの超融合がやばい(ドロゴン入ってるとアルゴ餅消えていく)のでクリスタルハート採用してギミックでケアできるよう意識、エクストラで切れるのが深淵しかなくて不安だったけど深淵欲しい場面が今のところなかったので問題なさそうです。
対人0だったので環境読みと勝ち筋の想定だけはちゃんと考えて、大体想定通りのゲームだったので安心してました。
以下対戦レポ
───────────────
1回戦 不明 〇〇
1本目 先
初手忘れたけど誘発打たれずアルゴ餅ウェーブ
デッキのカード見せず畳まれ。
2本目 後
2伏せ終わり
初手
シーホース
ブルータン
スプリンガール
うらら
無限
トップ忘れ
ブルータンnsに神の警告もらったのでスプリンガールでり
シーホース素引きなのでスラッグから入ると回収に墓穴打たれたので単騎展開スタート、Gをうららで弾いて警告で減ったライフ取ってワンキル
対面のマッチで見えたカードG墓穴警告だけで草
2回戦 勇者電脳 〇××
1本目 先
G弾いてアルゴ餅ウェーブ
2本目 後
3本目 先
初手忘れた
途中で餅出す展開でガッツリ伸ばすつもりがシーエンジェルにうらら打たれ、バブルリーフウェーブ餅でターン渡し
闘海絡んでないので餅使わされた後にアラメシア通ってしまい、ウェーブ打つタイミングもミスってバロネス着地させてしまいバブルリーフ越えられ盤面空に。
ライフは流石に残って返し餅で拾ったシーホースnsから再度展開しようとするが成功時にG……
止まるとほぼ確負けなのでまず墓地を確認すると
あっ
ニビルやわらし打たれながらもなんとか盤面は捲るがGで10枚ぐらい引かれてて流石に再度捲られ負け。
バロネスの無効使用済みだったので、トライアングル墓地起動から入れば4回目でウェーブ拾いつつ召喚権残して動けたから勝ち確とまではいかずともニビル直撃することだけは絶対になかった……
3回戦 天威勇者 〇〇
1本目 先
誘発なくアルゴ餅ウェーブ+うららディノミ
ジェットnsからアルミラ変換、ジェットssコストデストルドー
ジェットにディノミでターン返ってきたので返し展開、Gをうららで弾いたタイミングで投了
2本目 後
パスカルス
スプリンガール
G
無限
ドロール
旅路からスタート、水遣い加え水遣い捨ての処理後にドロール打つと墓穴。
アラメシア発動から処理後素引きグリフォンでり、その後カーボネnsでハリ単騎展開スタート
アウローラに無限→グリフォン無効→チェーンGでG通すことに成功。
そこからつっぱされ、プロートス水宣言+九史とか諸々構えられターン渡されたけどトークン盤面に残ってたのでライスト拮抗で全部吹き飛ばしてその返しGで引いたハンド全部叩きつけて勝ち。
4回戦 ふわんだりぃず 〇×〇
1本目 先
アルゴ餅ウェーブ+うららディノミ
2本目 後
謙虚スタートで旅じたく拾われる。
誘発無限しかなくこの時点でネームあれば貫通されるのが確定したので、えんぺん成功時に無限決め打ちすることに決定。旅じたく使ってくれれば盤面からえんぺん消えるし、使われなくても夢の街サーチされなくなるのでどちらにしろ捲る要求値は下がる。
ろびーなnsからスタート、道中スルーしてえんぺんに無限打つと旅じたく使われる。夢の街拾われ、見えてないとっかんnsされ結果的にえんぺん出てくる。
最終的にえんぺん3伏せでターン渡され
トップライスト
残りのハンド的にライストで夢の街開かせて結界像+えんぺんなら越えれたのでライスト後ろ宣言。
勿論夢の街開かれ、わちゃわちゃされ最終的にえんぺん2枚目出てくる。
え、2枚目は無理どす
3本目 先
G弾いてアルゴ餅ウェーブ+無限ディノミ
謙虚で拮抗捲られるが打たれたカード全部止めて返しワンキルして勝ち。
5回戦 勇者デスピア 〇×〇
1本目 先
ヴェーラー無限打たれてアネモネ単騎+ディノミでエンド
アラメシア打たれるが勇者トークンをディノミで飛ばすとグリフォン出てきてドラコバック装備しながらアネモネ殴られただけでターン終了されたので、返し展開してアルゴ餅ウェーブまで辿り着いて勝ち。
2本目 後
ミラジェイド単騎なのに越えられないハンドで2秒で負け
3本目 先
うらら無限打たれるがハンド強すぎてバブルリーフ餅ウェーブ+ディノミDDクロウ
ツイツイを餅で止め、コストの水遣いをクロウで飛ばすと投了。
4-1でトナメいき
トナメ1回戦 勇者電脳 〇〇
2回戦と同じ
1本目 先
G弾いてアルゴ餅ウェーブ+虚無空間
2本目 後
最終的にバロネス勇者トークン朱雀+1伏せみたいな感じでターン返ってきたはず
無限でバロネス止めて
朱雀墓穴旅路消えていき
パスカルスガールから伸ばしてクリスタル素材アルゴウェーブでターン渡し、返しライフ計算間違えてワンキル失敗したけど向こう何もリソースないので勝ち。
準決 アダマシア ××
1本目 後
誘発うららしかない……アナライザーにお祈りうらら打つけど余裕で貫通されさよなら
2本目 先
アングラー
DDクロウ
ダイブ
無限
ウェーブ
あっ
ここまで1回も事故らなかったのにここにきてガチで何もできないレベルの事故……
無限にリブートまで打たれる始末でボロカスにされて負け。
3決は分け、サイコロで順位だけ決めて形式上3位の5-2、ベスト4で終わり。
アルゴ餅ウェーブ成立したゲームは1度も捲られなかったので見た目以上にデッキのパワーが高いのと、フェニックスいないだけでゲームのやりやすさが段違い過ぎて感動
今日の禿鷹csもチーム噛み合わなかったものの、個人は4-0で2日間で9-2だったので新制限のマリンセスというデッキにかなりの当たりを感じた2日間でした。
おわり
マリンセス メモ
改訂前なので自分の考えをまとめるメモを兼ねて書きます
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最後に使っていた構築です(サイドについては割愛)
CSでは1度だけ使用して4-2のベスト8、公認や非公認では全部合わせて13-3ぐらい
サベージ、超雷龍、勅命を捲って勝ったこともあるのでデッキパワー自体はかなり高いと思います。
今期もっとCSで使いたかったんですが、新規の発売後に身近でCSがなく残念……
・各カードの解説
少し前の記事でも書きましたが考えが変わった部分もあるので改めて書きます。
・マリンセスネーム
・ブルータン
デッキ内で1番強い初動かつ1枚初動です。
落としたいマリンセスは手札や盤面次第で変わるので要判断。
捲る効果はマリンセス版の転生のフォクシー。自分の構築では18/41がマリンセスネームなのでだいたい何か捲れます。ダイブが捲れると個体値6V。
・シーホース
初動としては微妙だが1枚初動の為3枚。
②の効果はほぼ使ったことないです。落ちたターンでも使えたら……
・スプリンガール
単体では初動にはならないが、召喚権の着地狩りを解決してくれる1枚。
特に今期はフェニックス環境だったこともあり、他のネームと抱えて持つことでフェニックス単騎であれば踏み越えられるのは非常に大きいです。
また、バハシャや深淵などのランク4の存在から任意のタイミングで出せる☆4という点が非常に大きいです。
・パスカルス
これも単体では初動にはならないが、盤面にマリンセスネームを複数掃くことでフェニックスの貫通要素になったり、早めのタイミングで☆4を複数供給できる点が非常に強いです。
②の効果も落ちたターンには使えないものの、使い終わったダイブやウェーブを使い回せる点から墓地に存在していること自体がリソースとして機能するのが大きい。
・マンダリン
後述しますが、特定の組み合わせでニビルをケアする展開で使用します。
余裕があればブルータンで落としておいたり、ダイブで出しておくと不意に誘発貰ったりした時にリンク値足りなくなる事が起きにくいです。
・闘海(バトルオーシャン)
このデッキの肝となるカード。サーチ可能かつ割られても拾えるので1枚で事足ります。
装備効果にターン1がないので各種誘発ケアでチェーンの組み方を選べるのも強み。
・潜逅(ダイブ)
新規で1番強いカードです。
スプリンガールと同じく召喚権の着地狩りを踏み越えたり、先行展開で盤面を強固にする為だったり、雑にリンク値のかさましだったり……
先後問わず強いので初手に欲しい、ブルータンで捲りたいのを踏まえ絶対3枚。時々2枚の構築見ますが理由がよくわからないです。
・波動(ウェーブ)
相手のカードの効果を受けない部分が本命だと思います。
闘海の打点補助+効果を受けないリンク体が思ったより捲られにくいです。特に今期はアクセスコードやヴァレルソードのような高打点カードが不採用のデッキも珍しくなく、ウェーブ適用するだけでこちらの盤面を処理できずターン帰ってきてワンキルする、なんて場面もよくありました。
当初は3枚でしたが、
- 素引きが手数にならない(特に後手)
- サーチ、使い回し可能
な点(特に前者)が気になり1枚になりました。2枚目以降が欲しい場面もなかったので1枚で大丈夫だと思います。
・ブルースラッグ
特別な使い方とかは特にないです。
先行展開で使わないこともよくあるので1枚でなんとかなると思います。
・シーエンジェル
以前は闘海しかサーチ先がなかったものの、ダイブをサーチできるようになり重要に。ブルータンかスプリンガールから出す時はうららケアできます。
先行展開で1枚、返しでもう1枚、みたいな使い方をよくするので2枚は必須だと思います。
場面によるが、闘海もダイブもない場合は闘海を優先してサーチしたい。
・コーラルアネモネ
シンプルに蘇生で伸ばしたり、ブルータンで落としたパスカルスを蘇生して☆4を追加で供給したりと、展開の要になります。
闘海で装備されてる状態で墓地に送られても回収効果が使えるので絶対忘れない。
・コーラルトライアングル
ウェーブをサーチする役割と、盤面を捲られた後の切り返しを兼ねる重要な1枚。
②の効果の為にウェーブ素引きしててもあえて出す場面もあったり。打点が1500なのでコーラルアネモネで蘇生できる点も大事。
素材がマリンセス指定なので意識しておかないと展開に絡められないので注意。
・マーブルドロック
トライアングルを優先して出す所為で先行で出すことはほとんどないです。
返しでキルの為にマリンセスかき集めてワンダーハートの装備になることが多いです。
・アクアアルゴノート
リンク体で妨害になる唯一のカードです。妨害として機能させる為にも闘海を優先して拾いたい。
魔法罠無効は効果無効なので、アラメシアやフュージョンデステニーのようなカードの被りを咎められるのが強い。
②の効果は素材使い切った深淵を戻して再度深淵出す、みたいな上手ぶりもあったり。
・グレートバブルリーフ
マリンセスネームで1番顔がいいと思います。
返しのライフカットで使うことが主ですが、先行で闘海を絡められなかった時はアルゴノートではなくバブルリーフを出します。
スプリンガールで除外のマリンセスを簡単にコントロールできるので③の効果も上手く使いやすいです。
ドロー効果にターン1表記ないですが、同じスタンバイフェイズ中で1度しか使用できないので注意。
・ワンダーハート
バブルリーフと役割被りがちな印象があるみたいですがそうは思わないです。
横広がりになった盤面を処理して、装備から出したリンク体とでアルゴノート出して蓋する、みたいな使い方が主です。
バブルリーフとの違いはコストを要求されないので少ない枚数で役割を果たせる点だと思います。
闘海で装備されてる状態でハーピィの羽根帚などで破壊された時にも蘇生効果使えます。
・マリンセスネーム以外のカード
・アビスシャーク
単体でリンク値2つ分供給できる、☆4マリンセスと合わせて引くことで4回目にバハシャ出してニビルケアができたりでめちゃくちゃ強いです。
サーチ先は現状サイレントアングラー一択。また、ssとサーチが一連処理の為デッキにサーチ先が無いと効果使えないので注意。
・サイレントアングラー
アビスのサーチ先以外で特筆することはないです。2枚同時に引かなければ素引きも強かったり。
・バハムートシャーク、餅カエル
ギミックとしては説明不要かなと
アビスを絡めた最短ニビルケアで使えるのもですが、なんでも無効とリソースを兼ねているのが良いです。
天敵の墓穴もアルゴノートで弾けるので噛み合いも良い。
・深淵に潜む者
以前は出す場面無かったと書いたけど自分がペラかったです。
着地してしまったフェニックスを自ターンで処理しつつ、返しの墓地のディバイン等のリソースをシャットアウトできるのが唯一無二でした。他にギミックでフェニックスを綺麗に処理できるのはアルゴノートのバウンスしかないです。
打点アップでキルラインを大きく下げれたり、先行で伸ばせる時はアルゴノートと餅の横に置けたりもします。
・ステルスクラーゲン
対象を取らず何故かライフも取れるドランシアが弱いわけないです。ナンバーズなのでアビスを素材にして出せるのを忘れない。
エフィラも入れたいところですが流石にEXの枠が足りない……
・不採用にしたカードについて
採用してたけど抜けていったカードについて少しだけ。
・スリーピーメイデン
前回の記事で書いた理由と変わりないですが、
- ☆5なのでnsできず、ブルースラッグやシーエンジェルになれない
- 盤面に残せるほど余裕がある場面がないので破壊耐性を活かせない
この2点(特に前者)が致命的だと感じて抜けていきました。
ブルータン1枚展開でもシーホース落として伸ばせばアルゴノート+闘海になるのでメイデンでないといけない理由もないと思います。
・サイレンスシーネットル
結構強いです。アングラーと違って手札から出せなくなる縛りもなく、何よりEXの消費が激しいのを解決できて2ターン目以降のリソース管理が楽になります。
が、アビスも後手の着地狩り等で機能しにくいのに後手が重くなるカード増やすのは先行上振れ狙いすぎてて違うかな、と思って抜けました。
来期の環境次第ではまたメインに入るかも。
・クリスタルハート
抜きたくないんですが、深淵を入れるにあたって他に抜けるカードがなくて泣く泣く抜けていきました。
深淵なくていいかも?って環境になったら戻します。そんな環境なさそうだけど
・アビスを絡めたニビルケアについて
①ブルータン+アビス
- ブルータンns。マンダリン落とす。
- アビス起動。ssしアングラーサーチ。
- アングラーss。ブルータン+アングラーでバハシャss。
- バハシャ起動、餅カエルss。
- アビス+バハシャでアネモネss。
- アネモネ起動。ブルータンss。
- ブルータンでシーエンジェルss。闘海サーチ。
- マンダリン起動しss。
- アネモネ+シーエンジェルでトライアングルss。ブルータン回収。
- トライアングル起動。ブルータン捨てウェーブサーチ。
- トライアングル+マンダリンでアルゴノートss。闘海起動。(アネモネは必ず装備する)
最終盤面が
- アルゴノート(装備3)
- 餅カエル
- 闘海
- 手札にウェーブ
になります。ブルータンの捲りは考慮してませんが、もしダイブが捲れた場合はダイブを使ってマンダリンは使わず置いておく択もありです。
②パスカルスorスプリンガール+アビス
- マリンセスns。
- アビス起動。ssしアングラーサーチ。
- アングラーss。マリンセス+アングラーでバハシャss。
- バハシャ起動、餅カエルss。
- アビス+バハシャでアネモネss。
- アネモネ起動。マリンセスss。(ここまでは同じ)
- マリンセスでシーエンジェルss。ダイブサーチ。
- アネモネ+シーエンジェルでトライアングルss。マリンセス回収。
- トライアングル起動。マリンセス捨てウェーブサーチ。
- ダイブ発動。マリンセスss。
- トライアングル+マリンセスでバブルリーフss。
最終盤面が
- バブルリーフ
- 餅カエル
- 手札にウェーブ
になります。ダイブを使わないとリンク値が1つ足りないのでアルゴノート+闘海は構えられないですが、使い終わったアングラー等を飛ばしてバブルリーフで誘発や後続を引きに行けるので決して弱くないです。
また、上記の展開は5回目で餅カエルを出してニビルをケアすることを重視した展開なのでケアを放棄すれば盤面伸びます。
メインはケアせず伸ばす、サイド後はケアを重視する、等の見極めをしていきたい。
・その他小技や覚えておきたいメモ
先行展開フルで通った時は何から妨害使うかをちゃんと意識する→アルゴノートは早めに使った方がいい、ガメても打つタイミングなくなる場面多かった→幻影以外の対面はウェーブをガメておくと一滴打たれてもケアできる可能性あり
先2で相手の盤面にモンスターがいる時に早めに墓地のウェーブを拾っておくとニビルケアになる
リンク値に余裕があればバハシャをリンク素材にしないことで餅カエルを使い回せる可能性があることを考慮する
パスカルスが展開で絡んだ時は次の自ターンまで墓地に置いておくことを意識する→ダイブやウェーブを拾えるようにして捲られても攻め手の択を多く持てるようにする
トライアングルの蘇生は対象取らず合計値3未満なら好きなように出せる→アネモネに墓穴もらっても基本ブルースラッグとシーエンジェルは出る
餅+ランク4置ける場合に対面不明ならクラーゲン出す方がいい→深淵効く対面ならもちろん深淵優先
余裕がある時はアネモネやマーブルの回収でリンク体を戻すことも頭に入れておく→リンク1、2を全部使い切るとロングゲームになると苦しい
5回目以降でバハシャ出す場合はダイブやスプリンガール、アビスはなるべくガメる→ニビル貰った後にクラーゲン出して相手のニビル割りつつ水属性になったニビルトークンとでリンク値伸ばせることがある→ない時も相手のニビルにG打つとそのへん引き込んで解決できることもある
アルゴノートで自身バウンスして前消してからトライアングル起動して伸ばすパターンもある
ET、EDではマーブルの②でライフ守る択もある→まだやったことない、ライフ取る方が基本楽
スプリンガールの墓地送りは無闇に使わない方がいい場面もある→闘海絶対欲しい場面でうららケアしたら闘海落ちてやばいこと起きたケースあり→割り切った方がいい?
バブルリーフの打点アップは強制効果なので絶対忘れない→相手ターンに相手が展開とかで除外した時とか特に忘れがち→それとは別で余った墓穴や抹殺で適当な誘発とか飛ばして打点上げてライフ取れることも
ワンダーハートで装備から出したリンク体混ぜる時は必ずワンダーハートと混ぜる→ワンダーハートが消えても装備に戻す処理は適用され、対象不在で墓地に送られる裁定の為
闘海で無闇に3枚装備しない→一滴、指名者みたいな持ち方してる時は全部置いてターン渡したいので、3枚装備すると魔法罠ゾーン埋まってウェーブから打ちたい場面で打てなかったりする→要は伏せる枚数を考えてウェーブ打つ為のスペースを確保しつつ装備しましょう
────────────────────
改訂・アルバスストラクで来期の環境どうなるか未知数だけど、舞えるデッキだと思うので末永く使っていきたいです。
11/27 かおなしーえす
半分以上書いたところで全部消えたので短めに
おそらく今期ラストのcsになりそうなのででり
使ったのはマリンセス
日本選手権の時からちょいちょい弄りました
変えた所については気が向いたら追記します
1回戦 勇者ネメシス 〇×〇
1本目 後
初手
パスカルス
ガール
ダイブ
G
天龍
緊テレスタートにG打つがうららで止められサイコウィールダー出てくる。その後クリッターnsされ
「あ、終わった」
と思うが最終的に
ハリファイバー
シェンシェン
旅路
手札グリフォンとドラコバック確定
でターン帰ってくる。
トップマンダリン
いや冷静にシェンシェン重すぎわろた
パスカルスns、効果にチェーンなくガールss
シェンシェン処理しないとどうにもならないのでクラーゲンss、効果起動にチェーンでハリ飛ばれシューティングライザー出てくる。
シラユキや水遣い落とされると面倒なのでやむなくライザー割って天龍置いて終了。
返しアラメシアから入られ、処理後グリフォン起動にクラーゲンで勇者トークンを割る。
そのままバトル入られ結局シェンシェン処理できなくね……と思いながら墓地確認すると
シェンシェン飛んでいきグリフォンにクラーゲン殴られそのままターン帰ってくる。
トップ抹殺でGもニビルも関係なくなりマンダリンとダイブから展開してワンキル。
2本目 後
誘発ニビルのみ
渋そうに炎属性のネメシスnsされ、キーストーン持ってこられ。
アルミラージに変換からの
急に出てきてめちゃくちゃ焦ったけど冷静に水属性いないし出てきただけやーん
は?
水属性宣言されターン終了され、ss4回のためニビル打てず。
何もできず返しにエスカトスまで出てきてボロボロにされて負け。
3本目 先
G弾いてアルゴノート餅ウェーブ
捲られず勝ち。
2回戦 ドライトロン ×〇×
1本目 後
G
うららx2
無限
虚無
G通るがマリンセスネーム1枚もなくてボロカスにされ
2本目 先
G
うららx2
墓穴
ダイブ
墓穴置いて終わり
ディバイナーにうらら打つと殴られてそのまま終わり
トップ
3本目 後
マリンセス3枚
ロンギx2
エマサイからバン弁天
トップガメシエル以外解答なく引けず負け。
3回戦 60召喚シャドール ×〇〇
1本目 後
先後どっちか忘れたけど確か後攻
2本目 先
アルゴノートウェーブ+G
暴走魔法陣にアルゴノート
処理後
しかし、落ち自体は微妙でGも通るがつっぱされる
最終的にアクセスメルカバーシラユキという盤面になるがウェーブ適用されてる為アクセスの破壊を受けず戦闘破壊はされるがライフ残る。
Gで15枚ぐらい引いてたので手数全部叩きつけて捲って勝ち。
3本目 先
2本目終盤でet入ってたのでedで先行渡され
マンダリン
G
うらら
無限
抹殺
バブルリーフ単騎展開しかない……
マンダリンnsにG打たれるが抹殺で弾き。シーエンジェルにヴェーラー
無限置いて終わり
返しアレイスターns
影依融合や芝刈りにうらら打ちたかったので無限から開くと一滴で避けられ大ピンチ
召喚魔術サーチの処理後G打つと通り、そのまま召喚魔術打たれ墓地のヴェーラー素材にメルカバー出てきてシーエンジェル殴られ、アレイスター拾ってターン終了
Gのドローでパスカルス、トップでガール引き
闘海絡められないのでアルゴノート単騎、過程でマンダリン出しメルカバー飛ばして2300取りターン終了
返しアレイスターにうらら打つとサレンダーされ勝ち。
アレイスター以外何もなかったらしく運が良い……
4回戦 幻影 ×〇〇
1本目 後
僕の先行どこ?
アラメシアからスタート
処理後スケイルnsから水遣いssにG通る
その後少考の後リンクされ、アナコンダフェニックスまではいくのかと思いきや
え、それはまずいですよ😦
グリフォンサーチされターン終了
ユニコーン着地狩りとグリフォンライダー越えられず返しソードからワンキルされて負け。
2本目 先
アルゴノート餅ウェーブでGまで通って勝ち
3本目 後
悩んだ後に増援発動にうらら打つと悩まれた末抹殺で弾かれブーツサーチ
その後ローブnsにG投げるとまた通り、そのままターン終了
トップでまたうらら引きワンダーハート経由しライフ取りながらアルゴノートでターン渡し、ローブのサーチにうらら打つとサレンダー。
このマッチ全部G通ってて運良すぎ
5回戦 ドライトロン ×〇〇
1本目 先
やっと先行
詳細忘れたけどアルゴノート餅ウェーブ+Gも置けるハンド。
先行展開うおおおおおお
は?
クラーゲン単騎でターン返すがバン弁天でGに墓穴打たれ2秒で負け
2本目 先
アビスx2
アングラーx2
無限
は?
アングラー2枚とも引いてるせいで初手3枚しかない……
バハシャ餅で無限置いて終わり
スタンバイ
メイン
餅で止め申し訳程度にライストセットし、ワンチャンかけて餅自身を戻す
ディバイナーnsに無限当てるがアルルタとかで伸ばされ無理かと思ったらユニコーンでバハシャ戻され殴られターン渡され
トップ
nsの墓地落としにうらら打たれリンク4単騎しかないと思いながらシーエンジェル出し、ブルータン3枚捲り
これマジ??
急に伸ばせる展開になりワンダーハート経由アルゴノートウェーブでターン渡し
相手ハンド0だったので弁天以外解答ない状態でトップ確認し投了。
3本目 後
マンダリン
ダイブ
アングラー
G
無限
金謙発動され、めちゃくちゃ悩んだ末にコスト6でG打つがうらら打たれかなり怪しい
弁天とかいっぱい捲れるが回収がまさかのGでドライトロン1枚もなさそう
1伏せでターン終了!!
マンダリンnsするとG打たれ、事故ってるのでそのまま無限だけ置いて終わり
返し1枚伏せ追加され終わり
トップガール
ガールnsすると追加された伏せから虚無空間開かれたので殴って終わり
返しまた伏せ1枚だけ追加され終わり
トップうらら
アングラーもnsしライフ取って終わり
その返し伏せから墓穴開かれ墓地のG飛ばし、虚無自壊からルタでアル捨てスタートされ
うらら打つと伏せからもう1枚の墓穴で止められルタ、ナーサ見せられドローからナーサ捨てられアルでり
ファフ出てくるが無限開くとそのままバトル入られ
これは4素材アーゼウスでトップマリンセス以外なら負けだな……と思ってたら
「アーゼウス飛ばしちゃったんだよな……」
え?
ファフリリースでバン出てきてアルデクサーチされ、メテオニスでアルデク出てきてターン返されるがアルデク単騎で手札も1枚。
これマジ??
盤面にマンダリンとアングラー残っててダイブもあるし、トップもブルータンで流石に貫通して残りライフ飛ばして勝ち!
3回戦からずっと奇跡起きてトナメあがり
トナメ1回戦 アダマシア 〇××
1本目 後
誘発うららのみ
アナライザーns、ガーディアン割り切りでうららはスルー。
何も捲れず1伏せ終わり
ガールアビスで最短バハシャ餅から展開して固めて勝ち。
2本目 後
誘発Gと無限
初手ns
おーーーいwww
その後リサーチャーssに泣く泣くG打つが勿論ガーディアンで止められ。
無限をリサーチャーに当てるかハリやキャリアーまで待つか悩んでたら
おーーーーーーいwwwwww
ガーディアンおかえりしてリサーチャーも当選……
無限をキャリアー決め打ちにするがシーカーまで出てきて当選して御影出てきて結果的に貫通され捲れず負け。
結果論スタンバイGが正解だったけど流石に……
3本目 先
パスカルス
マンダリン
アングラー
G
ダイブ
かなり強い。G以外は貫通できるし最短バハシャ餅でニビルもケアできる。
パスカルスns効果!!!
クラーゲン出したけどガーディアンnsされ1秒で0妨害になって負け。
4-2で1落ちで終了。増殖するG早く禁止になってほしいです。
おわり
マリンセス 雑感 +日本選手権 レポ
日本選手権でマリンセス使ったのでレポ兼メモ
本当はメガリス使おうと思ってたけど前日に先行ワンキル1回も出来ないレベルでボコボコにされて辞めました
使った構築
メインデッキ
・マリンセスネーム
ブルータン、シーホース
両方1枚初動なので絶対3。
マリンセスネームの総数が増えたおかげでブルータンの捲りの期待値が上がってるのも〇
スプリンガール
デッキの性質上デストロイ等の着地狩りがめちゃくちゃキツいので踏み越える手数増やす為に3。
任意のタイミングで☆4供給できるのでバハシャ作りやすい、墓地送りをチェーン2で組んでシーエンジェルへのうららケアしたりできるのも良いです
パスカルス
単体だと微妙だけど他のマリンセスと合わせて着地狩り貫通したり、☆4マリンセス同時に供給して最速でバハシャ作ったり。
最初に使えなくてもアネモネで蘇生したタイミングでブルータンで捲れたマリンセス供給するパターンもあったり。あとは墓地回収がシンプルに手数になるのが強いです。
マンダリン
ブルータンで落とす択の1つ。
シーホース引いてた時に落としたり、マンダリンでないと伸ばせないパターンがあるので1枚は必須だと思います。
スリーピーメイデン
0でいいと思います。
☆5なのでバハシャやブルースラッグ、シーエンジェルになれない、特にnsできないのがネックで盤面に残すほどリンク値に余裕ある場面もなかったり。
アビスシャークとでヴァリアントシャークランサー作ったりできるけど、メイデン自体が事故要因なので微妙寄り。
ダイブ
最強!!
どの下級マリンセスでも1枚でリンク4出せるようになったので絶対3。
闘海
2枚目欲しい場面何度かあったから増やしてもいいかも。特別説明することはないです
ウェーブ
今日は3だったけど枚数は悩み所
先行の素引きは強いけど後手の素引きは手数にならなくて、サーチと使い回し可能なので脳死で絶対3だとは思わないです。
対面が後手でGつっぱしてきた時はウェーブの枚数でつっぱの成否が変わる事があるのが難しい……
・アビスシャーク、サイレントアングラー
☆4マリンセス+アビスシャークでニビルケアしながら展開できる、☆4マリンセスがなくてもリンク値2伸びるのでクリスタルハート素材のリンク体を成立する場面が増えることもあり必須だと思ってます。
アビスのssとサーチが一連処理でサーチ先がないと適用できないのでアングラーは2枚採用、素引きしても弱くないので許容範囲かなと
その他誘発等については省略
エクストラ
今日は深淵以外は全て使いました。
ブルースラッグ
先行展開で使わないケースも珍しくなかったので1枚で事足りると思います。
シーエンジェル
先行展開で1枚、返しで1枚って感じで2枚使う場面多かったです。
余裕があれば3枚目入れてもいいかも
コーラルアネモネ
シーエンジェルと同じで先行展開と返しで1枚ずつ使います。
回収効果は装備状態から墓地に送られても使えます
クリスタルハート
リンク値伸ばせる時は先行の終着点に絶対入れたい。
先行で出す余裕ない時は返しでキルする時にワンダーハートやバブルリーフの素材にしたい。
マーブルドロック
先行展開でトライアングル出すようになった所為で先行で出す場面がほぼないので1枚で足りました。2枚目欲しい場面もなかったです。
コーラルトライアングル
待望すぎる罠サーチ
打点1500なのでアネモネで蘇生できることは覚えておきたい。
アクアアルゴノート
待望すぎる前の妨害
発動無効ではなく効果無効なのでアラメシアやデステニー、サイド後はライスト等の被りを許さないのが強い。
ワンダーハート
盤面処理やリンク値伸ばしたり、ライフカットの早さが有無でめちゃくちゃ変わります。
処理されてもマーブルやアネモネになるのが〇
グレートバブルリーフ
ガールで任意に除外のマリンセスを管理できるので蘇生が強く使える、使い終わったアングラー飛ばして誘発やウェーブ引きにいったりと出す場面多かったです。
打点アップも今期の環境だと使える場面多くてバカにならない。
スプラッシュメイジ
特に変わった使い方はしないので省略。
バハシャ、餅
前述の通り最短でニビルケアできる使い方ができたり、展開中にアネモネの蘇生やダイブで☆4x2作れる場面もあるので結構出せます。
リンク値に余裕があればバハシャを維持して餅を使い回せる場面もあるかもしれないのでリンク素材にしないパターンも頭に入れておく。
また、メイジから入った場合はサイバースしか出せない制約に引っかかるので展開の順番には注意。
深淵
餅よりも深淵の方が強い対面には優先して出そうと思ってたけど今日は出しませんでした……
サイドは特別なカード入ってるわけでもないし省略。ガダーラがガメシエルで良かったかなってぐらいです。
以下は日本選手権のレポ
1回戦 エルドリッチ ×〇et〇
対面サイドデッキなし。これは流石に勝たないと……と思いながらもジャン負け後攻
1本目 後
初手
うらら
抹殺
宣告
墓穴
G
ゴーキンスタートにうらら打つと抹殺でうらら宣言
ふわんか?と思ったら処理後に黒き発動
え、てことはエルドに抹殺マジ
黒きにGが通ってドロー、2伏せエンドからトップ捲ってもマリンセスネームなし……
返しに墓地の黒き起動からゴーキン発動されたりめちゃくちゃだったけどマリンセスネームなくてどうしようもなく負け。
2本目 先
クリスタル素材アルゴノート+餅、手札にロンギでターン渡し
スタンバイロンギ
メインにエルド効果、アルゴノートを対象に取られるが
「クリスタルハート素材なのでカードの効果を受けません」
1伏せでターン帰ってくる。
アルゴノートで伏せ飛ばして餅残しながら誘発ケアしてワンキル。
3本目 後
ブルータン
パスカルス
ガール
ダイブ
ロンギ
スタンバイロンギ
黒き発動から3伏せで終わり。
トップもロンギ
パスカルスns、効果に伏せから一滴開かれ、残りの手札1から黒きが落ちていく。
その後シーエンジェルssに宣告打たれ、残りは1伏せのみ。
伏せが開かれることなく、ガールとダイブから展開して闘海装備3アルゴノートでターン渡し、再度スタンバイロンギ
その返しアルゴノートで伏せどかして宣告で半分になったライフ取って勝ち。
2回戦 天威勇者 et〇
1本目 後
マリンセス5枚で誘発なし
アラメシアスタートでもうピンチ
旅路でグリフォンサーチからssされ
ターン終了!
見えてる妨害グリフォンだけだしこれはいけそう
トップ忘れた
ブルータンns、グリフォンはスルーされマンダリン落とし
その処理後
……
止まっても勝ち目ないのと、メインに入ってるカードと幻影かその他かを確認したかったのでつっぱ開始。
最短でバハシャ餅着地してニビルはケアできる状態に。
そこからわちゃわちゃして伸ばすが20枚ぐらい引かせたぐらいでバブルリーフ、マーブルでストップ。展開過程で餅で止めたがメインニビルを確認
デッキタイプだけ見てサレンダー申し込もうと思ってたけど、ウェーブが通ってワンチャン延命できる可能性が出来てサレできなくなる。
ハリからアウローラ、アウローラでデッキから幻獣機出す効果
「デッキに幻獣機いなかったです……」
Gでめちゃくちゃ引いてたせいでオライオン全部引いてたらしい、ジャッジ呼ぶが巻き戻しも容易だったのでここは注意で終わり。
が、この辺りから盤面にチューナーが安定して供給できなくなり余計にワンチャンできる。
最終的にバロネスグリフォン2伏せ、バブルリーフとマーブルどちらも残った状況でターン帰ってきてまだいける!
展開中et入り、バロネスグリフォンと伏せの無限と墓穴全部貫通してクリスタル素材ワンダーハートで盤面捲って、向こうデストルドー使ってるのでライフ差5000ほどつく。
ライフ差守りきって1本目で40分経ったので勝ち!
普通に確負けレベルだったのに勝ち降ってきてマジでありえん奇跡起きた
3回戦 天威勇者 〇et〇
対面はくあ
1本目 後
G
うらら
ニビル
ウェーブ
虚無空間
後攻でよかった……
勇者ギミックなくハリ単騎展開。ハリで止まらせるとボウテンコウ出てきてめんどくさいゲーム展開になるのでアウローラまでの過程のカードは全てスルー。
アウローラの幻獣機出す効果にうらら→墓穴→チェーンG→抹殺でGもうららも止まるがニビル流石に通り。
ニビルトークンと幻獣機トークンの0妨害でターン帰ってくることに成功するが初動引けないとまずい。
トップ
1番強くて感動した
トークン処理しつつアルゴノートまで成立させターン返す。
返しヘイカンns、ジェット墓地効果に虚無開くとサレンダー申し込まれ承諾。
2本目 後
G
うらら
ガール
闘海
アビス
ヴィジュダssからスタートされ、悩んだけどG打つと墓穴。
また勇者ないようでオライオンnsから再度ハリ単騎開始、アウローラのリクルートへのうららが通り墓地ジェット蘇生からバロネス単騎でターン終了。
トップ忘れた
ガールnsから入り、シーエンジェルからエンジェル1、ガール2でバロネスケアしてダイブサーチ。
ダイブ発動に少考の後バロネスで止められたので、アビスから伸ばしてバロネス処理してアルゴノートウェーブでターン渡し。
ここから2ターンぐらいマリンセスネーム引けず、ヴィジュダで装備中のアネモネ剥がされガイザーから盤面捲られリソースが消えてしまう。
ここのトップがアビス、向こうの盤面がセキショウ、七星でet2ターン目で自分のラストターン。
サンダーボルトあるけどマリンセス手札にないから無理か……と思ったがよく見たら墓地にはトライアングル。
サンダーボルトで前を飛ばし、トライアングル墓地効果でシーエンジェルss→アビス起動からアネモネ、アネモネ蘇生が通りクリスタル素材ワンダーハートまで成立し、ライフ差400つけワンダーハート固くて越えられず勝ち!
ニビル持ってたのでアウローラやボウテンコウ等の伸ばせるカードの大半が使用済みだったのもあり、何らかの手段でワンダーハート越えられてもおそらく400守れたとは思う。
決勝 アダマシア ××
対面ゆうちょ
1本目 後
今日全部後手やが?
初手
マリンセス4枚
ニビル
アナライザーnsからタックル捲れ、最短で御影いける展開で絶望……
マリンセス固まってて手数はあるからニビルで妨害が最小限になるの祈るしかない。
シーカーss、効果
ニビルの打ち所なくなり、返しの召喚権をマスカレユニコーンで弾かれてサレンダー。
2本目 先
アングラーx2
闘海
宣告
ニビル
餅と宣告でターン帰ってくるの祈るしかない……
バハシャ効果!!
宣告置いて終了……
スタンバイ
メイン
全日本なん俺選手権優勝
爆速でガーディアン出てきてニビルも通らず負け。
道中豪運で駆け抜けたら最後しっかり咎められてfin
やばいミスしたわけじゃないからまだ仕方ないと思えるだけマシなのかも
10/23 あつしーえすfinal
未界域の夢から覚めたので使い慣れてるL鉄持っていき
64チーム規模でめっちゃ久しぶりの"cs"って感じのcs
A:ぺぇ 相剣
B:ないめん @イグニスター
C:ゆず LL鉄獣
1回戦 SPYRAL ×〇×
1本目 後
誘発うららのみ
イリュージョンスタートからソウルズでり
その後リゾート発動から起動にうらら打つが抹殺、ジーニアスサーチからnsドローンサーチ
ソウルズのコストで強襲落ちていきドローン出たタイミングで畳み。
2本目 先
フラクトール
ナーベル
ケラス
G
墓穴
伸ばせるけどニビル寒いし伸ばしても一滴ケアできないのでシムルグ結界像邂逅でターン渡し
解答持たれてなくて勝ち。
3本目 後
うらら
一滴x2
コバルト
儀式の準備でイリュージョンサーチからイリュージョンにお祈りうらら打つけどジーニアス出てきて余裕で貫通され
普通に事故ってるしドローンでトップ変えられててワンチャンもなく負け。
チームは勝ち。
2回戦 閃刀姫 〇〇
1本目 先
Gx2
テンキ
宣告
コールからスタート
ターコイズサーチの処理後
え、メインまじ?
動けないので宣告置いて終わり
相手増援スタート
これティアースケイルだったら負けそう……って思ってたらレイサーチ
処理後G通って微耐え
レイ召喚からシズク出てきて1伏せ、エンゲージサーチされ終わり
Gのドローで墓穴、トップでフラク引いて伏せのウィドウを宣告、ロンギを墓穴で弾いてアポロ出してニビルケアしながらワンキルして勝ち。
2本目 後
ロゼnsからマルチ発動、シズクでウィドウ加えマルチ伏せまでで終わり
初手が
コバルト
ナーベル
ケラス
テンキ
忘れた
獣まみれで草
テンキスタート、処理後
またかよーーーって思ったけど獣まみれなので展開スタート
ロンギやばかったけどなくてアーゼウスで無理やりウィドウ踏んで、シムルグ 双龍 フラク 素材1アーゼウスでシムルグにうらら打たれ、墓地にレイないので双龍でシズク戻してターン渡し
返しバーナーで双龍対象にされ、仕方なく自身コストにマルチ飛ばしたけど墓地に邂逅落ちてたから冷静に使う必要なくて滝汗
その後ビット発動され、カガリで回収からアナコンダまでいかれフェニックス出てくる
ハンドがコバルト1枚なので、バトル中にフェニックスでアーゼウス割ってからシムルグ殴られたら負けだな〜って思ってたら
「シムルグに攻撃宣言」
アーゼウスの素材埋める効果でナーベル素材に入れ、素材2になったのでアーゼウスでマルチとフェニックス飛ばして返し展開して勝ち。
チームも勝ち。
3回戦 セフィラ ×〇×
1本目 後
(誘発なくて展開を閲覧している)
2本目 先
フラク
ナーベル
キット
G
宣告
さっきと同じくニビルもらうの寒い、セフィラだから一滴もない読みであったとしても宣告でケアできるのでシムルグ結界像邂逅でターン渡し、解答なくて勝ち。
3本目 後
誘発うららのみ
ヴルムnsから入られ悩んだけどスルー
零サーチからおろまい発動されうらら打つが墓穴
ハリ単騎展開だけど普通に捲れなくて負け
チームは勝ち。
4回戦 相剣 ×〇×
1本目 後
セキショウ出てきて暗転サーチ、処理後金謙6枚にはうらら打つとセキショウ1伏せで終わり
ハンドが鉄獣に寄っててセキショウも暗転も超重くて盤面空にはするが返しバクヤリュウエンで負け
2本目 先
シムルグ結界像邂逅勅命
3本目 後
Gx2
コバルト
忘れた
ゴードンスタート
こちら事故っててG通して引かないとワンチャンないのでこの場でG打ちたいけどスルー、バクヤnsにG打つけど墓穴打たれ
セキショウバロネスでターン渡され、トップうららで事故ってるのでボロ負け
チームも負けで崖……
5回戦 ドラゴンメイド 〇〇
1本目 先
うららx2
墓穴
宣告
コールでターコイズ拾って墓穴と宣告置いて終わり
お心づくしにうらら デステニーに宣告打つと2伏せ終わりでふぃー耐え
4ターンぐらいお互いドローゴーしてこちらが先に動き出せて勝ち
2本目 後
チェイムnsにうらら打つとチェイム2伏せで終わり
返し展開中に宣告打たれるが展開しきって勝ち。
チームも勝ち。
6回戦 天威勇者 〇×〇
1本目 後
フラク
ナーベル
無限
アウローラに無限が通り、アウローラ単騎1伏せで終わり
トップ忘れた
コールにうらら、フラクには墓穴もらったのでターコイズナーベルで展開して結界像で蓋して勝ち
2本目 後
ドロール
無限
ライストx2
フラクトール
アラメシアスタート
旅路でグリフォンサーチから処理後にドロール打つと通る
が、ドロール下でサベージバロネスセキショウ1伏せまで伸ばされターン渡される
トップサファイア
シンクロ体全部縦で出てたので無限とライスト2枚で前の妨害全部消えてフラク通れば勝ち!フラク効果!
……
ドロールに墓穴打たなかったの上手すぎか??(終わった後聞いたらドロールに墓穴打つとGがケアできなくなるからガメたらしい)
負け。
3本目 先
フラクトール
キット
宣告
勅命
コールから入るとうらら
フラクでケラス拾ってキットnsするとロンギ打たれてまずい……宣告勅命置いて終わり
旅路スタートに勅命開くと通り
アーダラ、ヴィシュダと入られヴィシュダで勅命戻されアラメシア打たれるが宣告打つと展開されず拳僧にキット殴られただけでターン帰ってきて耐え
返し展開して結界像で蓋して戻された勅命再度発動して旅路止めて勝ち。
横がかなり怪しい状況から奇跡起こしてトナメあがり!
トナメ1 ドライトロン ×〇×
1本目 先
Gx2
宣告
忘れた
宣告置いてターン渡したら下準備発動されてもうやばい
お祈りで宣告打つがバン弁天、Gは墓穴で弾かれ2秒で負け
2本目 先
シムルグ結界像双龍2ウーサ邂逅に加え勅命ドロールで完全に役満
3本目 後
誘発ドロールのみ
ナーサ切ってルタからスタート、これはドロール打って勝ちや!
処理後意気揚々とドロール!
なんで?
しかもコストがイーバでディバイナー経由から弁天拾われ、おそらくルタの1ドローで引かれたバンからバン弁天……
141とかケラスみたいな手数固まってたから抗ったけどまあ返せるわけなく負け
チームも負けで1落ち
一滴キモすぎて勅命と宣告入れたけど一滴1回しか打たれなくて宣告が普通に強かっただけみたいな感じだった
最後の先行事故以外はメイン後手スタートでうち2回は展開ミラーの閲覧負けだったからデッキとしてはまあやれるのかなとは
10/16 朝霞杯
未界域使ってボコボコにされたので今後舞える環境来るまで使わない決心を込めた反省文レポ
A:もっちゃん アダマシア
B:相生マン メガリス
C:ゆず 未界域
1回戦 幻影 〇××
1本目 後
旅路発動、水遣いサーチから水遣い捨てアラメシアサーチから発動
トークンをリンスパ、水遣いnsからアナコンダ、フェニックス単騎でターン帰ってくる。
初手忘れたけどビッグフットからスタート。
ビッグフット着地してバトル入ってフェニックス踏んでメイン2展開開始。
展開途中でガメられていたG打たれるが順調に回って手札抹殺でデッキひっくり返して勝ち。
2本目 後
フル展開、ラヴァゴ持ってたしワンチャン捲れそうとか思ってたらダグザ出てきてデスサイズ無理すぎて即畳み。
3本目 先
初手
ビッグフット
チュパ
手札抹殺
ブラウ
忘れた
ビッグフットとチュパ2連続で当てられ泣く泣く抹殺打つとG打たれ……からの処理後
何もできず負け。チームも負け
2回戦 鉄獣 〇××
1本目 先
誘発打たれず、途中で手札抹殺打ったら一滴2枚消えてってラッキー
4ウーサ
マスカレ
バグースカ
墓地シラユキ
でターン返して勝ち。
2本目 後
キャットnsから3ウーサ双龍リボルトでターン渡され。
リボルトにリブート打つが普通にウーサ重くて越えられず負け。
3本目 先
未界域起動にG
デュガレスにうらら
4体並んだタイミングでニビル
Gで5-6枚引かれてたので普通に負け。
チームは勝ち。
3回戦 @イグニスター 〇××
1本目 後
4000アライバル、相互1ファイアウォール、墓地ドンヨリ(?)でターン渡され。
終末nsから入ったらドンヨリ使ってくれてラッキーw
未界域起動にG打たれるが順調に回ってウォール1バウンスうららヴェーラー貫通して手札抹殺でデッキひっくり返して勝ち。
2本目 後
1伏せ終わり
初手
ジャッカ
スノウ
ブラウ
貪欲
G
ツチノコスタートでジャッカ当てられ、ジャッカに墓穴当てられ未界域なくなって動けない……
ターン渡すとピカリ引かれ、G通るがつっぱされアクセストランスでワンキルされて負け。
3本目 先
3回続けて未界域当たられキュリオスにヴェーラー、貪欲にうららもらって展開ストップ……
2ウーサバグースカでターン渡し。
一滴コスト2枚で0妨害からピカリnsでアクセストランス
負け。チームは勝ち。
4回戦 鉄獣 〇×〇
1本目 先
誘発打たれず回しきり。また手札抹殺で一滴2枚流れていってどんだけ運いい
4ウーサ
マスカレ
バグースカ
墓地シラユキ
でターン渡して勝ち。
2本目 後
キャットns以下略
初手
チュパ
ブラウ
ブラウ
貪欲
忘れた
未界域のドローでラヴァゴとか引けば全然ワンチャンある。チュパ起動からチュパでり、1ドロー
処理後
負け。
3本目 先
無限とうらら打たれるが回しきり
2ウーサ
マスカレ
アーデク
墓地シラユキ
でターン渡し。
パンクラ出てきて一瞬焦るが順番に妨害当てて捲られず勝ち。
なんとかチーム拾ってトナメ行き
トナメ1回戦 幻影 ××
1本目 後
アラメシア水遣いからアナコンダフェニックス、1伏せで終わり。運良すぎ?
展開中Gもらうがもちろん止まる択ないのでつっぱ開始。
キュリオスに霧剣 闇の誘惑にうららもらって盤面がキュリオスと☆4x2、ハンドには貪欲あってフェニックスが未使用
ここで悩み
→バグースカ出してフェニックス無力化して展開継続
→デュガレス出してフェニックス踏んで(流石に使われないことはないはず)貪欲でデュガレス戻して展開を繋ぐ
どちらにせよ貪欲打たないと続かないのでバグースカ出し、貪欲から展開継続狙うがビッグフット当てられ未界域切れてストップ……
Gでタコほど引かれてるのでもちろん負け。
2本目 先
早々にG打たれ涙のつっぱ開始
爆速でうららロンギニビル投げられ爆発
負け。チームも負けて1落ち。
最後以外メイン""だけ""はちゃんと拾ってたけどサイド後めちゃくちゃG打たれたしドロールもしっかり打たれてズタボロ
まだ耐えれる余地あるメガリス使うのが当たりだったかも
おわり
7/3 みりんcs
ようやく今期初cs、いつにも増して気合い
今回使ったのはドラゴンメイド
LL鉄獣?知らんな
────────────
1回戦 プランキッズ ××
1本目 先
初手
G
うらら
わらし
墓穴
お心づくし
対面プランキッズ出勤
2本目 先
初手
うらら
わらし
ディノミ
お片付け
お心づくし
対面プランキッズ出勤
ボケがよ。
開始10分で崖からの2回戦不戦勝でまともに遊戯王できず終わる可能性が浮上……
3回戦 蟲惑魔 〇×〇
1本目 先
初手
パルラ
フランメ
うらら
墓穴
リラクゼーション
パルラns、お召し換え落として拾って発動するとG打たれるがスルーしてシュトラール2伏せでターン終了。
スタンバイ何も無くパルラss、お片付け落とす。
ゴードン発動にうらら、拮抗にシュトラール、蟲惑魔nsにリラク→ハスキーの破壊で何もさせず勝ち。
2本目 後
セラ、罠素材リダン、奈落、時空が確定した4伏せでターン渡される。
初手が
チェイム
ティルル
パンクラ
ドライバー
お心づくし
墓穴
チェイムnsに神の宣告を打たれ、お心で悩んだ末チェイムssすると見えてない伏せから底なしを開かれる。
その後パンクラss、成功時にリダン効果を使われたのでチェーンで時空を割る。
チェイムで拾ったお片付けと墓穴置いてターン終了。
次ターントップでトリオンツモられ、返しの手数追いつかなくなって負け。
3本目 先
初手
パルラ
お片付け
うらら
墓穴
フランメ
1本目と同じ展開でまたG打たれるがもちろんスルー。
シュトラールお片付け墓穴でターン終了。
スタンバイシュトラールにまたG打たれるがこれは墓穴で弾く。パルラssしお片付けを落とす。
蟲惑魔を着地狩りし続けて返しに再度シュトラール立てて何もさせず勝ち。
セラを成立させてしまうと先置きされたブリガンダインやパラレルエクシードでやばいこと起きる上に、罠の効果を受けないせいでお片付けやディノミで処理できなくなってしまうのでリンクさせる前に処理するのが絶対です。
4回戦 鉄獣 〇×〇
1本目 後
初手
ティルル
お片付け
うらら
わらし
墓穴
フラク起動にうらら打つと抹殺で弾かれ、最終的に2ウーサリボルト+1伏せでターン渡される。
トップルフト
アポロ対象ルフトにもちろん効果使われ、ティルルnsの効果にもう1回使わせてワンチャンと思いきや無限開かれてやばい……
変身できないのでお片付け置いてエンドフェイズ宣言、エンド時リボルトにわらし打つがアポロで止められ、シュライグでお片付け飛ばされるが墓穴でナーベル飛ばしてワンチャン狙う。
ナーベル以外の鉄獣ツモられると負けだったけど引かれず、アポロリリースしてロンギをアドバンスされてバトル入られたのでティルル変身してライフを守りつつ返しの手数を拾う。
トップお心づくし
ティルルns、パルラ落としてお心からパルラssしてお召し換え落とし、バトルで変身からロンギヌス殴りにいって無理やり使わせ、メイン2にシュトラール出してターン終了。
シュトラールへの解答引かれず押し切って勝ち。
2本目 後
詳細あんまり覚えてない……捲れそうだったけど1手足りなくて負けとかだったような
3本目 先
初手
パルラ
チェイム
お片付け
墓穴
わらし
パルラnsにガンマ投げられ、通してしまうと妨害が墓穴だけになってしまうので泣く泣くわらしを打つ。
フランメ落とし2伏せでターン終了。
相手金謙からスタート。捲れたカードの中には……
ガチでやばいこと起き
加えた後即座にツイツイ打たれ終わったと思うがコストがナーベル、伏せには墓穴
墓穴でナーベルを飛ばすと
1伏せでターン終了!
うおおおおお
エンド時割れたお片付けからチェイムss、お片付け拾ってトップが
強すぎわろた
チェイムns、お心サーチから暴れ散らかしてシュトラールお片付けでターン渡し、伏せのリボルトにわらし打って心折って勝ち。
5回戦 セフィラ 〇×〇
1本目 後
35分使うロングゲームになって細かいところ覚えてない……
Gでグダらせるもトリシューラでお召し換え飛ばされたりゲーム中盤で神撃九支構えられたりするが奇跡的に捲って勝ち
2本目 後
初手4枚誘発で向いてる!と思いきやドラゴンメイドの大欠勤
3本目 先
ed、気合いの先行
初手
G
うらら
わらし
お片付けx2
あっ
気合いでGは通したけど見えてるだけで普通につっぱでワンキルされそうだったのだが、急にガイザー出てきて何も起こらないお片付けを割ってくれたせいで突然ライフを守れるように
最終的にオトシオヤに無限当てて妨害サベージのみ、ハンド15枚ぐらいでターン帰ってきて流石に勝ち
普通にサベージで殴られるだけで絶対返しライフ取れなくて負けてたしどんだけ運良い?
6回戦 メガリス ×〇〇
どうして予選最終で当たる?
めちゃくちゃ🎲気合い入れ無事先行
1本目 先
わらし
エルデ
お片付けx2
ディノミ
後手で6枚スタートなのにわらしディノミで止まるわけ。
2本目 先
チェイム
パルラ
G
墓穴
わらし
伏せ割りや雪花、グラビティ等後ろに寄った妨害は踏まれやすいせいで天球行くか悩んだけど、メガリスの性質上あんまり意味無いのでチェイムでお片付け拾って2伏せで終わり。
儀式の準備にわらし、ディバイナー→アーデク落としに墓穴打つと広がらずターン終了!
返しで固めてGも投げて勝ち。
3本目 後
チェイム
フランメ
G
無限
ロンギ
入ってないと思うけど念の為三戦ケアしてスタンバイにロンギ打つとノーガードエンド。
トップうらら
チェイムでお召し換え拾い、シュトラール1伏せで終わり。
カリスライムにうらら、ディバイナーに無限、何かにシュトラール当てて展開させず勝ち。
ロッククライム成功してトナメ
ちなみに後で聞いたらガンマ入ってたらしくてやばいこと起きてた可能性あって震え……
トナメ1回戦 未界域 ××
知らん名前の人だと思ってたらガッツリ身内だし未界域だしでいきなり修羅
1本目 後
G
わらし
エルデ
忘れたx2
早めのタイミングで手札抹殺打たれたのでG投げる。途中3回ぐらい当て、うららわらしで息切れ寸前だったけど貪欲、デュガレスからおわはじまでツモられて回復されてデッキ引かされて負け。
初動なかったし先行でも普通に負けてた……
2本目 先
G
わらし
ロンギx2
墓穴
あの……
またしても爆速で手札抹殺打たれて泣く泣くG投げる。
が、今回はほぼ当てられもせず軽々とデッキ引かされて負け。
ボケがよ。(2回目)
不戦勝込5-2で1落ちで終了。
────────────
普通に誘発が重い場面が多かったのが気になって墓穴入れたけど墓穴だったから拾えたゲームが多くて個人的には必須枠になった。
メイドに墓穴入ってないイメージも先行してたおかげで相手が墓穴を直撃する動きをしてくれることも多かったです。
狡猾は引きませんでした